switchlite边充边玩对电池影响不大。
Switch Lite采用一体成型机身。无法像原版Switch一样将左右两侧的Joy-Con手柄拆下来。
因为是掌上专用,所以无法使用TV模式。可游玩所有的Nintendo Switch游戏,但是会受到需要用Joy-Con功能(HD振动、动作感应IR摄像头、Joy-Con内置动作感应器)的游戏的限制,玩家可外接Joy-Con来游玩。
电池寿命
储存寿命指从电池制成到开始使用之间允许存放的最长时间,以年为单位。包括储存期和使用期在内的总期限称电池的有效期。
储存电池的寿命有干储存寿命和湿储存寿命之分。循环寿命是蓄电池在满足规定条件下所能达到的最大充放电循环次数。在规定循环寿命时必须同时规定充放电循环试验的制度,包括充放电速率、放电深度和环境温度范围等。
边充电边玩影响就是可能对电池不太好,影响设备的寿命。
边充边玩只要注意散热就好,没电再充就有可能中断了。
关于switch充电问题?
详细说几点:
1.
switch采用的是pd2.0协议(可能非标准),现在手机最常见的qc快充并不能给switch快充,输出只能5V,1.5A。
2.
原装充电器为15V,2.6A和5V,1.5A。实际利用最高只有18W(15V,约1.2A),在同时为机身、joycon充电的情况下,掌机模式和底座模式均可以达到;
3.
底座模式要求充电器必须有pd协议15V档,否则不能启动。掌机模式据充电头网测试可以9V、12V、15V快充;
4.
掌机模式高耗能游戏(荒野和奥德赛都是)下,机身功率约7W。因此,用普通5W的iPhone充电器,充电还没有耗电快。有趣的是,常见安卓5V2A的充电头,实际充switch只能在1.5A左右。但用12W的ipad充电器实际输出约10W,可以缓慢充电。
5.
原装充电器对其他手机、电脑之类的typec设备兼容性极差,建议老老实实和底座一起放电视旁边,不要给别的设备用了;
6.
总而言之,switch、iPhone8/X的pd快充协议兼容性目前还是有些问题,购买充电器要注意看前人的评测。
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