nodeName 属性规定节点的名称。
nodeName 是只读的;
元素节点的 nodeName 与标签名相同;
属性节点的. nodeName 与属性名相同;
文本节点的 nodeName 始终是 #text;
文档节点的 nodeName 始终是 #documen
打开游戏,点击界面空白处继续。
点击字幕查阅【dom和sub】背景剧情
dom的身份是支配者。
sub的身份是从属者。
结成【绊锲约】后正式建立从属关系,dom使用游戏道具直接支配控制sub。
dom与sub相处,既要相互依赖又要彼此独立,dom可以给sub立规矩,sub也可以表明自己的底线,在合理的范围内是主nu,在底线范围外就是独立的个体。
首先说明, 欧美圈现时最流行的三大设定就是:BDSM(D/S-C)、ABO和哨兵向导。
【支配/服从】
D:Dominance(支配)
S/C:Submission / Conscientious(臣服/服从)
源自DISC测试,一种常见的人格测试,借鉴了关于人格类型分析的部分。
支配与臣服(Dominance & Submission)是BDSM的分支。最基本的就是Dom主宰Sub的精神/肉体/心灵,Sub则无条件服从Dom。
除了Dom和Sub以外还有Switch,代表两方皆可。在支配关系以外,D/S设定一般还有 「安全词」(Sub表达自己已经到极限而要求Dom停止施虐)和「Bond」(束缚或契约)的关系,具体似乎会以项圈等形式表达;绑定以后就是一对一了(应该吧………这设定我最不熟)。
这种设定比较少见,同人文里也比较难把握。
dom属性和sub属性nodeName属性规定节点的名称。nodeName是只读的;元素节点的nodeName与标签名相同;属性节点的.nodeName与属性名相同;文本节点的node...
2022-08-26 11:38:57